# 7 Days — 中文概念文档

## 核心定位

`7 Days` 是一款 4–6 小时的第三人称疯狂动作恐怖游戏。玩家扮演一个普通大学生，在林中小屋度假时，其他同学因为一个愚蠢的通灵/灵异派对游戏被邪恶力量附身。玩家没有参加游戏，因此成为唯一还正常的人。

玩家必须在小屋与周边区域中生存 7 天 / 7 夜，直到护林员和救援队找到进入山区的办法。

## 一句话 Pitch

一个普通大学生在林中小屋里熬过七个夜晚，白天搜刮和布防，夜晚用枪、近战、陷阱和荒诞武器对抗被附身的同学，最终面对被附身的女友。

## 类型与参考感

- 类型：第三人称动作生存恐怖 + 黑色幽默
- 视角/操作：类似现代《Resident Evil》的越肩第三人称，但节奏更疯狂、更血腥、更荒诞
- 氛围压力：接近《Killing Floor》的肮脏、血腥、敌群压迫感
- 电影精神参考：80年代经典血浆恐怖、黑色幽默恐怖片的荒诞武器和夸张暴力

注意：只借鉴精神和氛围，不复制现有电影或游戏的角色、道具、怪物名、具体桥段。

## 玩家角色

玩家是普通大学生 / 普通男生，不是军人、猎魔人或动作英雄。他的爽感来自于：一个普通人被迫在极端情况下快速学习、变得荒诞又危险。

角色弧线：普通学生 → 恐慌幸存者 → 小屋疯子 → 最终悲剧对决。

## 核心故事装置：无线电护林员

手机无信号，车坏了，桥/道路被风暴或倒树破坏。玩家唯一能联系外界的是一台老式无线电。

无线电另一端是护林员。他了解森林、道路、工具棚、天气和基本生存方式。他不能立刻救玩家，但能指导玩家活到救援抵达。

无线电作用：
- 给每日目标
- 教玩家如何搜刮、修理、布防
- 指导玩家制作荒诞武器
- 提供黑色幽默台词
- 解释救援为什么要 7 天
- 后期被邪恶力量干扰/模仿，制造悬疑

## 游戏结构

每一天是一个小章节。

白天：
- 搜刮物资
- 修理设施
- 加固门窗
- 找武器和工具
- 听无线电目标

夜晚：
- 敌群攻击小屋
- 玩家用枪械、近战、陷阱、路障和疯狂武器生存
- 每夜有一个主要变化或事件

## 7天剧情节奏

Day 1 — 醒来 / 初次联络
- 玩家醒来，发现同学失踪或异常
- 找到无线电并联系护林员
- 学习封窗、近战和基础枪械

Day 2 — 守住小屋
- 多个入口开始被攻击
- 玩家学习选择防守位置和资源分配

Day 3 — 信号与发电机
- 无线电信号变弱
- 玩家需要修理发电机或天线
- 静电里开始出现不该出现的声音

Day 4 — 工具棚之夜
- 护林员建议去工具棚/维护区
- 玩家找到链锯、钉枪、除草机、丙烷等疯狂武器
- 战斗明显升级

Day 5 — 他们还没走
- 具名朋友作为强化敌人出现
- 女友的声音开始出现在无线电里

Day 6 — 错误的声音
- 无线电被邪恶力量模仿
- 玩家必须判断哪些指令是真的
- 大型防守夜

Day 7 — 黎明 / 女友Boss
- 救援接近
- 女友成为最终Boss
- 喜剧感降低，转向悲剧、恐怖和情绪高潮

## 核心玩法

- 越肩第三人称移动、瞄准、近战
- 混合战斗：枪很强但弹药有限，近战和临时武器更常见
- 白天准备，夜晚防守
- 路障、陷阱、发电机、灯光、燃料、弹药、武器耐久
- 多种被附身学生敌人
- 疯狂武器作为游戏记忆点

## 疯狂武器方向

普通武器：
- 手枪、霰弹枪、消防斧、铲子、球棒

荒诞日用品：
- 平底锅、高尔夫球杆、马桶搋子、断椅腿

工具棚武器：
- 链锯、钉枪、电钻、圆锯、除草机、割灌机

招牌武器：
- 义肢武器支架
- 钉枪腕架
- 草坪机/除草机清场
- 杀虫剂火焰喷射器
- 丙烷罐炸弹

设计规则：疯狂武器很强，但必须有代价：燃料、耐久、噪音、准备时间、移动限制或自伤风险。

## 敌人方向

敌人不是普通僵尸，而是被附身的大学生。保留他们生前的一点性格，会让黑色幽默更强。

敌人类型：
- Runner：快、脆、破窗
- Brute：慢、硬、砸门和路障
- Screamer：干扰、吸引敌人、说怪话
- Crawler：从低处/地下室/门廊出现
- Named Friends：具名朋友，作为中后期强化敌人
- Girlfriend Boss：最终悲剧Boss

## 目标体验

玩家应该感觉：
- 很危险
- 很脏很血腥
- 很吵很混乱
- 有时真的可怕
- 有时荒诞到想笑
- 最后女友Boss让人从笑回到痛和恐怖
