# 7 Days — 中文玩法机制

## 核心结构

- 单人第三人称动作生存恐怖。
- 主场景是林中小屋与周边区域。
- 敌人是被附身的大学生，数量多、性格鲜明，适合黑色幽默。
- 游戏结构为 7 天 / 7 夜。
- 白天：探索、搜刮、修理、制作、布防。
- 夜晚：小屋防守、敌群战斗、附身事件、生存压力。
- 胜利目标：撑到第 7 天救援抵达。

## 白天阶段

玩家在白天做准备：
- 搜索小屋、车、工具棚、地下室、阁楼、湖边、树林、门廊等区域。
- 收集食物、药品、弹药、木板、燃料、电池、工具、绳子、钉子。
- 决定晚上要防守哪些门窗。
- 维修发电机、无线电、灯光或入口。
- 根据护林员无线电提示完成每日目标。

## 夜晚阶段

夜晚是主要战斗段落：
- 被附身的学生从门、窗、地下室、门廊、树林等方向攻击。
- 每晚有一个主要玩法变化或事件。
- 玩家需要在射击、近战、投掷、路障、陷阱、逃跑之间快速切换。
- 夜晚结束后进入短暂喘息和剧情推进。

## 战斗方向

- 越肩第三人称。
- 混合战斗：枪很强但弹药有限；近战和临时武器更常用。
- 氛围压力类似 Killing Floor：敌群压迫、血腥、吵闹、混乱。
- 玩家不是超级英雄，应一直有资源压力。
- 近战要有冲击力、危险感和一点荒诞感。
- 敌人AI优先简单清晰，不追求一开始就复杂。

## 资源压力

建议资源：
- 生命值
- 体力
- 弹药
- 武器耐久
- 木板/路障材料
- 发电机燃料
- 电池/灯光
- 药品/食物

第一原型可以先做：生命值、弹药、武器耐久、木板。

## 疯狂武器

疯狂武器是游戏身份的一部分，不只是搞笑道具。

设计原则：
- 威力大，但有代价。
- 代价可以是燃料、耐久、噪音、移动变慢、准备时间、自伤风险。
- 目标是创造“预告片时刻”。

武器方向：

普通武器：
- 手枪、霰弹枪、消防斧、铲子、棒球棍

荒诞日用品：
- 平底锅、高尔夫球杆、马桶搋子、断椅腿、铸铁锅

工具棚武器：
- 链锯、钉枪、电钻、圆锯、除草机、割灌机、车电瓶电击装置

招牌武器：
- 义肢武器支架
- 钉枪腕架
- 草坪机清场
- 杀虫剂火焰喷射器
- 丙烷罐炸弹

## 敌人类型

- Runner：快、脆、破窗，制造混乱。
- Brute：慢、硬，砸门和路障。
- Screamer：干扰无线电、吸引敌人、说朋友式怪话。
- Crawler：从地板、地下室、门廊下面出现。
- Named Friends：具名朋友，中后期强化敌人。
- Girlfriend Boss：最终悲剧Boss。
