# 7 Days — 中文美术与氛围方向

## 总体氛围

方向是肮脏、血腥、暴力、混乱的动作恐怖，而不是安静的心理恐怖。

关键词：
- 林中小屋
- 大学生派对残骸
- 80年代血浆恐怖
- 黑色幽默
- Killing Floor 式敌群压力
- 生化危机式第三人称可读性
- 疯狂武器的预告片时刻

## 视觉基调

- 小屋内部越来越脏、越来越血腥。
- 派对道具变成恐怖道具：啤酒罐、彩灯、桌游、手机、背包、运动器材。
- 光源可以很强烈：手电、发电机灯、红色应急灯、火光、月光。
- 树林湿冷、黑暗、有压迫感。
- 血浆可以夸张，但应保持风格化，避免纯粹恶心。

## 喜剧与恐怖平衡

- 大部分流程可以很血腥、荒诞、夸张。
- 但恐怖氛围不能完全消失。
- 喜剧来自反差：大学生愚蠢派对 vs 真正的超自然暴力。
- 最终女友Boss应减少喜剧，变得悲剧、可怕、情绪强烈。

## 可视化重点

团队视觉原型应优先表达：
- 7天结构
- 白天/夜晚循环
- 小屋防守布局
- 无线电护林员
- 敌人类型
- 武器升级和疯狂武器
- 女友最终Boss的情绪转向
