# 7 Days — 中文原型目标

## 原型目的

验证这款游戏的核心是否成立：

“白天准备 + 夜晚敌群压迫 + 小屋防守 + 混合战斗 + 荒诞武器 + 黑色幽默” 是否足够好玩。

## 第一可玩切片

建议制作一个短的 Day 1 / Night 1 原型。

### 场景范围

- 小屋客厅：主战斗区
- 厨房：道具与临时武器
- 走廊/门廊：第二入口
- 工具棚：疯狂武器来源
- 小屋外院子：敌人刷新和压力来源

### 玩家能力

- 第三人称移动
- 基础瞄准/射击
- 近战攻击
- 拾取/切换武器
- 简单交互
- 使用木板封窗/封门

### 武器

最小组合：
- 低弹药手枪或霰弹枪
- 一个近战武器：平底锅/斧头/铲子/球棒
- 一个投掷物：酒瓶、爆竹、燃烧瓶
- 一个疯狂武器：除草机、钉枪或杀虫剂火焰喷射器

### 敌人

使用同一套基础AI，调参数做 3 个类型：

- Runner：快，血少，破窗
- Brute：慢，血厚，砸路障
- Screamer：吸引敌人或干扰玩家

### 流程

1. 漫画式开场简短交代事故
2. 玩家醒来
3. 找到无线电
4. 护林员指导玩家搜刮和封窗
5. 玩家找到基础武器和木板
6. 夜晚开始
7. 3–8 个敌人从不同入口攻击
8. 玩家活到天亮
9. 显示 Day 2 预告

## 成功标准

原型成功如果：

- 玩家能快速理解白天/夜晚循环
- 小屋防守有压力
- 敌群攻击带来 Killing Floor 式混乱感
- 武器切换有意义：枪强但弹药少，近战常用但危险
- 至少一个疯狂武器场面让人记住
- 护林员无线电自然承担教程和剧情
- 黑色幽默存在，但没有破坏恐怖气氛

## 暂不需要做

第一原型不需要：
- 完整7天
- 完整剧情演出
- 完整女友Boss
- 复杂背包系统
- 大量独特敌人AI
- 高级制作系统
- 全套美术定制

可以大量使用已有资产或购买资产，优先验证玩法感觉。
