7 DAYS

第三人称疯狂动作恐怖游戏:普通大学生在林中小屋熬过七个夜晚,白天搜刮与布防,夜晚用枪、近战、陷阱和荒诞武器对抗被附身的同学。
UE54–6小时战役7天/7夜结构黑色幽默80年代血浆恐怖Killing Floor式压力

核心定位

一群大学生去林中小屋度假,玩了一个愚蠢的通灵游戏。主角没有参加,因此成为唯一没有被附身的人。桥断了、车坏了、手机没信号,唯一能联系外界的是一台老式无线电。护林员通过无线电指导主角活过七天,直到救援抵达。

团队查看重点

视觉

先看概念图:角色、敌人、武器、UI、小屋内外。

玩法

看白天准备 / 夜晚防守 / 混合战斗 / 疯狂武器。

剧情

无线电护林员串联7天,女友Boss作为悲剧高潮。

原型

第一切片验证“小屋防守 + 敌群压力 + 黑色幽默武器”。

7天章节结构

Day 1醒来 / 初次联络

找到无线电;护林员解释救援要七天;第一夜教学。

Day 2守住小屋

多个入口被攻击;学习布防与资源分配。

Day 3信号与发电机

修发电机/天线;静电里出现错误声音。

Day 4工具棚之夜

链锯、钉枪、除草机、丙烷罐;战斗升级。

Day 5他们还没走

具名朋友强化回归;女友声音进入无线电。

Day 6错误的声音

邪恶模仿护林员;判断真假指令。

Day 7黎明 / 女友Boss

救援接近;最终悲剧Boss;熬到天亮。

核心循环

白天搜刮

小屋、车、工具棚、树林、湖边,找食物、弹药、木板、燃料、工具。

无线电目标

护林员给出今日建议:修电、找路、做武器、加固入口。

夜晚防守

敌群从窗、门、走廊、地下室、树林方向冲击小屋。

升级失控

每天敌人更怪,武器更疯,无线电更不可靠,直到最终Boss。

概念图画廊

01 主角

01 主角

普通大学生幸存者,恐惧但开始变得危险。

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02 敌人

02 敌人

被附身的大学生敌人方向:Runner / Brute / Screamer / Crawler / Girlfriend。

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03 疯狂武器

03 疯狂武器

工具棚、日用品和招牌荒诞武器。

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04 护林员NPC

04 护林员NPC

无线电另一端的护林员,教程、剧情与黑色幽默核心角色。

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05 环境

05 环境

林中小屋、派对残骸、工具棚、夜晚森林和敌群压力。

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06 主角多角度

06 主角多角度

主角正面、侧面、背面和动作姿态,用于角色设定讨论。

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07 敌人设定表

07 敌人设定表

被附身大学生敌人群像,突出不同体型和威胁类型。

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08 小屋内部

08 小屋内部

客厅战斗区、派对残骸、老式无线电、路障和通往厨房/地下室的动线。

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09 周边环境

09 周边环境

工具棚、断桥、泥路、湖边、森林与远处敌影。

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10 游戏画面UI

10 游戏画面UI

越肩第三人称战斗画面,含生命/弹药/路障/无线电提示等HUD方向。

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11 全景环境

11 全景环境

小屋、工具棚、断桥、湖、森林和远处无线电塔的全景气氛图。

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中文文档

01-游戏概念

7 Days — 中文概念文档

核心定位

`7 Days` 是一款 4–6 小时的第三人称疯狂动作恐怖游戏。玩家扮演一个普通大学生,在林中小屋度假时,其他同学因为一个愚蠢的通灵/灵异派对游戏被邪恶力量附身。玩家没有参加游戏,因此成为唯一还正常的人。

玩家必须在小屋与周边区域中生存 7 天 / 7 夜,直到护林员和救援队找到进入山区的办法。

一句话 Pitch

一个普通大学生在林中小屋里熬过七个夜晚,白天搜刮和布防,夜晚用枪、近战、陷阱和荒诞武器对抗被附身的同学,最终面对被附身的女友。

类型与参考感

  • 类型:第三人称动作生存恐怖 + 黑色幽默
  • 视角/操作:类似现代《Resident Evil》的越肩第三人称,但节奏更疯狂、更血腥、更荒诞
  • 氛围压力:接近《Killing Floor》的肮脏、血腥、敌群压迫感
  • 电影精神参考:80年代经典血浆恐怖、黑色幽默恐怖片的荒诞武器和夸张暴力

注意:只借鉴精神和氛围,不复制现有电影或游戏的角色、道具、怪物名、具体桥段。

玩家角色

玩家是普通大学生 / 普通男生,不是军人、猎魔人或动作英雄。他的爽感来自于:一个普通人被迫在极端情况下快速学习、变得荒诞又危险。

角色弧线:普通学生 → 恐慌幸存者 → 小屋疯子 → 最终悲剧对决。

核心故事装置:无线电护林员

手机无信号,车坏了,桥/道路被风暴或倒树破坏。玩家唯一能联系外界的是一台老式无线电。

无线电另一端是护林员。他了解森林、道路、工具棚、天气和基本生存方式。他不能立刻救玩家,但能指导玩家活到救援抵达。

无线电作用:

  • 给每日目标
  • 教玩家如何搜刮、修理、布防
  • 指导玩家制作荒诞武器
  • 提供黑色幽默台词
  • 解释救援为什么要 7 天
  • 后期被邪恶力量干扰/模仿,制造悬疑

游戏结构

每一天是一个小章节。

白天:

  • 搜刮物资
  • 修理设施
  • 加固门窗
  • 找武器和工具
  • 听无线电目标

夜晚:

  • 敌群攻击小屋
  • 玩家用枪械、近战、陷阱、路障和疯狂武器生存
  • 每夜有一个主要变化或事件

7天剧情节奏

Day 1 — 醒来 / 初次联络

  • 玩家醒来,发现同学失踪或异常
  • 找到无线电并联系护林员
  • 学习封窗、近战和基础枪械

Day 2 — 守住小屋

  • 多个入口开始被攻击
  • 玩家学习选择防守位置和资源分配

Day 3 — 信号与发电机

  • 无线电信号变弱
  • 玩家需要修理发电机或天线
  • 静电里开始出现不该出现的声音

Day 4 — 工具棚之夜

  • 护林员建议去工具棚/维护区
  • 玩家找到链锯、钉枪、除草机、丙烷等疯狂武器
  • 战斗明显升级

Day 5 — 他们还没走

  • 具名朋友作为强化敌人出现
  • 女友的声音开始出现在无线电里

Day 6 — 错误的声音

  • 无线电被邪恶力量模仿
  • 玩家必须判断哪些指令是真的
  • 大型防守夜

Day 7 — 黎明 / 女友Boss

  • 救援接近
  • 女友成为最终Boss
  • 喜剧感降低,转向悲剧、恐怖和情绪高潮

核心玩法

  • 越肩第三人称移动、瞄准、近战
  • 混合战斗:枪很强但弹药有限,近战和临时武器更常见
  • 白天准备,夜晚防守
  • 路障、陷阱、发电机、灯光、燃料、弹药、武器耐久
  • 多种被附身学生敌人
  • 疯狂武器作为游戏记忆点

疯狂武器方向

普通武器:

  • 手枪、霰弹枪、消防斧、铲子、球棒

荒诞日用品:

  • 平底锅、高尔夫球杆、马桶搋子、断椅腿

工具棚武器:

  • 链锯、钉枪、电钻、圆锯、除草机、割灌机

招牌武器:

  • 义肢武器支架
  • 钉枪腕架
  • 草坪机/除草机清场
  • 杀虫剂火焰喷射器
  • 丙烷罐炸弹

设计规则:疯狂武器很强,但必须有代价:燃料、耐久、噪音、准备时间、移动限制或自伤风险。

敌人方向

敌人不是普通僵尸,而是被附身的大学生。保留他们生前的一点性格,会让黑色幽默更强。

敌人类型:

  • Runner:快、脆、破窗
  • Brute:慢、硬、砸门和路障
  • Screamer:干扰、吸引敌人、说怪话
  • Crawler:从低处/地下室/门廊出现
  • Named Friends:具名朋友,作为中后期强化敌人
  • Girlfriend Boss:最终悲剧Boss

目标体验

玩家应该感觉:

  • 很危险
  • 很脏很血腥
  • 很吵很混乱
  • 有时真的可怕
  • 有时荒诞到想笑
  • 最后女友Boss让人从笑回到痛和恐怖
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02-玩法机制

7 Days — 中文玩法机制

核心结构

  • 单人第三人称动作生存恐怖。
  • 主场景是林中小屋与周边区域。
  • 敌人是被附身的大学生,数量多、性格鲜明,适合黑色幽默。
  • 游戏结构为 7 天 / 7 夜。
  • 白天:探索、搜刮、修理、制作、布防。
  • 夜晚:小屋防守、敌群战斗、附身事件、生存压力。
  • 胜利目标:撑到第 7 天救援抵达。

白天阶段

玩家在白天做准备:

  • 搜索小屋、车、工具棚、地下室、阁楼、湖边、树林、门廊等区域。
  • 收集食物、药品、弹药、木板、燃料、电池、工具、绳子、钉子。
  • 决定晚上要防守哪些门窗。
  • 维修发电机、无线电、灯光或入口。
  • 根据护林员无线电提示完成每日目标。

夜晚阶段

夜晚是主要战斗段落:

  • 被附身的学生从门、窗、地下室、门廊、树林等方向攻击。
  • 每晚有一个主要玩法变化或事件。
  • 玩家需要在射击、近战、投掷、路障、陷阱、逃跑之间快速切换。
  • 夜晚结束后进入短暂喘息和剧情推进。

战斗方向

  • 越肩第三人称。
  • 混合战斗:枪很强但弹药有限;近战和临时武器更常用。
  • 氛围压力类似 Killing Floor:敌群压迫、血腥、吵闹、混乱。
  • 玩家不是超级英雄,应一直有资源压力。
  • 近战要有冲击力、危险感和一点荒诞感。
  • 敌人AI优先简单清晰,不追求一开始就复杂。

资源压力

建议资源:

  • 生命值
  • 体力
  • 弹药
  • 武器耐久
  • 木板/路障材料
  • 发电机燃料
  • 电池/灯光
  • 药品/食物

第一原型可以先做:生命值、弹药、武器耐久、木板。

疯狂武器

疯狂武器是游戏身份的一部分,不只是搞笑道具。

设计原则:

  • 威力大,但有代价。
  • 代价可以是燃料、耐久、噪音、移动变慢、准备时间、自伤风险。
  • 目标是创造“预告片时刻”。

武器方向:

普通武器:

  • 手枪、霰弹枪、消防斧、铲子、棒球棍

荒诞日用品:

  • 平底锅、高尔夫球杆、马桶搋子、断椅腿、铸铁锅

工具棚武器:

  • 链锯、钉枪、电钻、圆锯、除草机、割灌机、车电瓶电击装置

招牌武器:

  • 义肢武器支架
  • 钉枪腕架
  • 草坪机清场
  • 杀虫剂火焰喷射器
  • 丙烷罐炸弹

敌人类型

  • Runner:快、脆、破窗,制造混乱。
  • Brute:慢、硬,砸门和路障。
  • Screamer:干扰无线电、吸引敌人、说朋友式怪话。
  • Crawler:从地板、地下室、门廊下面出现。
  • Named Friends:具名朋友,中后期强化敌人。
  • Girlfriend Boss:最终悲剧Boss。
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03-故事与世界观

7 Days — 中文故事与世界观

基础故事

一群大学生去林中小屋度假。开始时是普通的大学生派对:喝酒、音乐、玩笑、暧昧、愚蠢决定。

某天晚上,有人拿出一个廉价的通灵板/本地传说游戏/自制灵异派对游戏。大部分人把它当笑话玩。主角没有参加。

游戏真的召来了某种邪恶力量。夜晚失控。第二天,主角醒来,发现朋友们失踪、死亡或被附身。

手机没有信号,车坏了,桥或道路被风暴/倒树/洪水破坏。唯一能联系外界的是一台老式无线电。

无线电另一端是一名护林员。救援正在想办法进入山区,但需要 7 天。主角必须活到救援抵达。

玩家

玩家是普通大学生/普通男生,不是战士。他之所以活下来,是因为没有参加通灵游戏,并且被迫快速学习如何生存。

无线电护林员

护林员是游戏的主要叙事线和教程线。

特点:

  • 熟悉森林、道路、服务小径、天气、工具棚和生存方式。
  • 语气务实、干、略疲惫,有黑色幽默。
  • 一开始冷静,后来越来越意识到事情不正常。
  • 后期无线电会被邪恶力量干扰,甚至模仿护林员。

护林员作用:

  • 给每日目标。
  • 指导玩家找物资、修东西、封窗、做武器。
  • 解释救援为什么还没到。
  • 提供黑色幽默台词。
  • 后期制造“不知道哪个声音是真的”的悬疑。

7天故事节奏

Day 1 — 醒来 / 初次联络

  • 找到无线电。
  • 护林员解释救援需要时间。
  • 第一夜教学:路障、近战、基础射击。

Day 2 — 守住小屋

  • 多入口攻击。
  • 玩家学习布防和资源分配。

Day 3 — 信号与发电机

  • 无线电变弱。
  • 修理发电机或天线。
  • 邪恶开始通过静电说话。

Day 4 — 工具棚之夜

  • 找到更疯狂的工具武器。
  • 战斗节奏升级。

Day 5 — 他们还没走

  • 具名朋友作为更强敌人出现。
  • 女友声音开始进入无线电。

Day 6 — 错误的声音

  • 邪恶模仿护林员。
  • 玩家必须判断真假指令。
  • 大型防守夜。

Day 7 — 黎明 / 女友Boss

  • 救援接近。
  • 女友成为最终Boss。
  • 喜剧感下降,转向悲剧、恐怖、情绪高潮。

开场方式

建议使用漫画分镜 / Motion Comic:

  • 成本低。
  • 信息清楚。
  • 适合80年代恐怖片感。
  • 不需要大量动画演出。

开场内容:

  1. 大学生出发去林中度假。
  2. 抵达小屋,开始派对。
  3. 拿出通灵游戏。
  4. 主角没有加入。
  5. 仪式出错。
  6. 黑屏/惨叫/混乱剪影。
  7. 主角醒来,游戏开始。
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04-美术氛围

7 Days — 中文美术与氛围方向

总体氛围

方向是肮脏、血腥、暴力、混乱的动作恐怖,而不是安静的心理恐怖。

关键词:

  • 林中小屋
  • 大学生派对残骸
  • 80年代血浆恐怖
  • 黑色幽默
  • Killing Floor 式敌群压力
  • 生化危机式第三人称可读性
  • 疯狂武器的预告片时刻

视觉基调

  • 小屋内部越来越脏、越来越血腥。
  • 派对道具变成恐怖道具:啤酒罐、彩灯、桌游、手机、背包、运动器材。
  • 光源可以很强烈:手电、发电机灯、红色应急灯、火光、月光。
  • 树林湿冷、黑暗、有压迫感。
  • 血浆可以夸张,但应保持风格化,避免纯粹恶心。

喜剧与恐怖平衡

  • 大部分流程可以很血腥、荒诞、夸张。
  • 但恐怖氛围不能完全消失。
  • 喜剧来自反差:大学生愚蠢派对 vs 真正的超自然暴力。
  • 最终女友Boss应减少喜剧,变得悲剧、可怕、情绪强烈。

可视化重点

团队视觉原型应优先表达:

  • 7天结构
  • 白天/夜晚循环
  • 小屋防守布局
  • 无线电护林员
  • 敌人类型
  • 武器升级和疯狂武器
  • 女友最终Boss的情绪转向
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05-原型目标

7 Days — 中文原型目标

原型目的

验证这款游戏的核心是否成立:

“白天准备 + 夜晚敌群压迫 + 小屋防守 + 混合战斗 + 荒诞武器 + 黑色幽默” 是否足够好玩。

第一可玩切片

建议制作一个短的 Day 1 / Night 1 原型。

场景范围
  • 小屋客厅:主战斗区
  • 厨房:道具与临时武器
  • 走廊/门廊:第二入口
  • 工具棚:疯狂武器来源
  • 小屋外院子:敌人刷新和压力来源
玩家能力
  • 第三人称移动
  • 基础瞄准/射击
  • 近战攻击
  • 拾取/切换武器
  • 简单交互
  • 使用木板封窗/封门
武器

最小组合:

  • 低弹药手枪或霰弹枪
  • 一个近战武器:平底锅/斧头/铲子/球棒
  • 一个投掷物:酒瓶、爆竹、燃烧瓶
  • 一个疯狂武器:除草机、钉枪或杀虫剂火焰喷射器
敌人

使用同一套基础AI,调参数做 3 个类型:

  • Runner:快,血少,破窗
  • Brute:慢,血厚,砸路障
  • Screamer:吸引敌人或干扰玩家
流程
  1. 漫画式开场简短交代事故
  2. 玩家醒来
  3. 找到无线电
  4. 护林员指导玩家搜刮和封窗
  5. 玩家找到基础武器和木板
  6. 夜晚开始
  7. 3–8 个敌人从不同入口攻击
  8. 玩家活到天亮
  9. 显示 Day 2 预告

成功标准

原型成功如果:

  • 玩家能快速理解白天/夜晚循环
  • 小屋防守有压力
  • 敌群攻击带来 Killing Floor 式混乱感
  • 武器切换有意义:枪强但弹药少,近战常用但危险
  • 至少一个疯狂武器场面让人记住
  • 护林员无线电自然承担教程和剧情
  • 黑色幽默存在,但没有破坏恐怖气氛

暂不需要做

第一原型不需要:

  • 完整7天
  • 完整剧情演出
  • 完整女友Boss
  • 复杂背包系统
  • 大量独特敌人AI
  • 高级制作系统
  • 全套美术定制

可以大量使用已有资产或购买资产,优先验证玩法感觉。

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